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『寄生』のDS上昇について
このスレッドは終了しました。
投稿者/ へいむだる [EMail] [URL] - 2022/07/21(木) 11:29:40
確認しました。
効果終了の際にDS上昇の表示があるのが、出ていないようです。
修正しておきます。
稀に良かれと思って軽く最適化を図って失敗することがあるので。
どっかでいらんことした可能性もありますが。
丸3年の月日を越えての修正かもしれません。修正しておきます。
効果終了の際にDS上昇の表示があるのが、出ていないようです。
修正しておきます。
稀に良かれと思って軽く最適化を図って失敗することがあるので。
どっかでいらんことした可能性もありますが。
丸3年の月日を越えての修正かもしれません。修正しておきます。
投稿者/ リーキ(344) [EMail] [URL] - 2022/09/07(水) 14:55:48
大変遅くなりましたが、今回結果にてDS上昇表示を確認できました。
機能はしてるけど表示されてなかったとのことで一安心です。
確認と対応ありがとうございました! 記事の方は終了しておきます。
機能はしてるけど表示されてなかったとのことで一安心です。
確認と対応ありがとうございました! 記事の方は終了しておきます。
返信
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PMのペインキラー(87)さんがOLしている『寄生』の効果のうち、DS上昇部分が機能しているのかどうか判別がつかないでいます。
被攻撃時のHP吸収については発動を確認できております。
発動時に上昇量が表示されないだけならさておき、DS上昇部分が発動したかどうかが明示されない(行動前テキストの「〜の『寄生』の効果が消えました」から判断するしかない)ので、現状が仕様通りに動いているかどうかもよくわからないのが正直なところです。
(使用者のDSが低すぎて上昇分を足しても影響が出るラインに到達してないよ、というオチもありうるのですが)
>遊星蟲ネイトクリーチャー蟲71無寄生
>寄生
>武器専用 / 攻撃後、20%で単体対象に『寄生』付与
>次行動まで、自身の被攻撃時に受ダメージの10〜25%分『寄生』対象からHP吸収
>効果終了時、その行動時のみDSがHP吸収効果合計値分上昇
……2019年6月初出の魂片でいまさら質問が出てくるというのも、ちょっと遠い目になれる案件ではありますけど。
大変お手数ですが、DS上昇部分が機能しているかどうか確認をお願いできますでしょうか。
それと余談ですが、一時期よりもだいぶ更新終了が早くなったので色々余裕が出来て助かってます……! ありがとうございます。